DDOS高防IP
这个是华为官方给出的产品介绍中的图,从中可以看到业务流量首先是需要引到抗D节点中,然后通过目的IP地址转发到实际的业务节点上(实际业务节点看到的源IP应该是被改为抗D节点中的IP)。流量在经过抗D节点时,节点中的抗D设备对流量及进行清洗。 基本的思路是拿大带宽来抗D,经过清洗后,到达实际业务节点时,大部分攻击流量应该已经被清洗掉了。
阿里的基本思路也是一模一样,见:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/40541.html
引流的方式:Web业务需要用户将DNS(Domain Name Server)域名指向该IP,非Web业务需要将业务IP变更为高防IP。
信息通知:当域名受到DDoS攻击时,如果用户需要接收提醒消息(短信或Email),可以设置告警通知。
超过弹性带宽后的处理:若攻击峰值大于客户选定的弹性防护带宽,则客户的高防IP将被拉进黑洞,即客户无法使用该高防IP对外提供服务。
华为最低价格,一个月一个电信IP,10G防护带宽:4600 (BGP 8700)
阿里最低价格,一个月一个BGP IP,10G防护带宽:8800
游戏盾
游戏盾与前面的高防IP不同,高防IP是静态的,且靠带宽硬扛。游戏盾通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离。
采用分层处理机制。分为用户层(应该指加密通信),网络层(应该指分组内IP的调度),接入层(对流量的分析和抗D),业务层(通过云平台与真实的业务服务器隔离,从客户端是看不到真是服务器的)。
典型的接入场景