《用户故事地图》阅读笔记

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用户故事地图

  • 一个个用户故事让人只见树木不见森林。看不到全景图。
  • 用户故事地图就是在讲大故事的同时进行拆分。

通过故事地图帮助团队看到全景图,做到既见树木又见森林。

边讲边记

思考–>记录–>讲解–>摆放

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故事地图六步法

  • 理清问题。用户是谁,带来什么价值。
  • 构建全景图。广度优先,尝试描述所有内容,包括用户的痛苦和喜悦。
  • 探索。向深度拓展,讨论其他类型的用户,这些人又要做什么,哪些环节会出问题。
  • 制定发布策略。要发布的东西总是太多,聚焦于业务目标的达成和目标用户。获取达成目标的最小方案。
  • 制定学习策略。最小方案还只是假设,通过故事地图和讨论,识别风险,逐步了解到对用户最有价值的东西。
  • 制定开发策略。早期先聚焦于关键技术问题和开发风险。

Ro Jeffries的3C原则(《极限编程实施》)

  • 卡片(Card)

    在一堆卡片上写下你期望的软件特性

  • 交谈(Conversation)

    聚在一起对要开发的软件进行深入讨论

  • 确认(Confirmation)

    对完工条件进行确认

故事卡片

  • 卡片的内容
简短的标题
描述信息
故事序号
估算、规模或预算
优先级
度量
依赖
状态
日期
  • 提升效果的检查单
讨论用户角色who
讨论要做的功能what
讨论为什么why
讨论软件之外的事
讨论异常情况
讨论更好的解决方案
讨论方案如何实现
讨论开发周期

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碎石行动—故事大小很重要

  • 将故事拆分成两三天时间内完成开发和测试的模块,是一个非常好的经验法则。
  • 从用户角度看,大小规模适当的故事,是一个可以满足某一需要的故事。
  • 从开发团队角度看,大小规模适当的故事,是一个只需要几天时间就可以完成开发和测试的故事。
  • 从业务角度看,大小规模适当的故事,是一个有助于实现业务目标的故事。
  • 无法预测出开发启动之后会遇到哪些情况,为每天都开展频繁的非正式故事对话做好准备。
  • 与用户一起评估,与业务干系人一起评估。

如何创建故事

  1. 分步骤写出故事
  2. 组织情节
  3. 探索替代故事
  4. 提取故事地图的主干
  5. 切分出能够帮你达成特定目标的任务

分步骤写出故事

  • 列举所有的任务,任务就是我们所做的事
  • 使用目标层级,汇总小任务或者分解大任务
  • 使用摘要性的任务来描述一堆任务
比如,“晨间洗漱”这个事情,可以列出:
洗澡
刮胡子
刷牙
其他事务

组织情节

  • 按照从做到右的顺序将卡片放好,先发生的在左,后发生的在右。 image

探索替代故事

  • 细节、替代、变化、异常,构成故事地图的主题。
比如:
普通的一天
美妙的一天
忙乱的一天

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提取主干

  • 在一系列可以达成一个更大目标的任务上方放一张颜色不同的便签,叫做活动,由活动组成故事地图的主干。 image

切分出能帮你达成特定目标的任务

  • 使用一条横线从做到右划分整个故事地图,将特定目标不需要的卡片移动到横线下放
  • 使用切分来识别和特定结果相关的所有任务和细节 image

可以逐步达成的开发计划

迭代计划就是:正好、更好、最好的游戏 image


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